Programación 1-2011
  • Materia
    • Introducción a la programación
    • Algoritmos
    • Desarrollo de programas
    • Tipos de datos
    • Programas simples
    • Expresiones
    • Errores y excepciones
    • Sentencias de control
    • Patrones comunes
    • Funciones
    • Módulos
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    • Diccionarios
    • Conjuntos
    • Procesamiento de texto
    • Archivos
    • Arreglos
    • Arreglos bidimensionales
    • Productos entre arreglos
    • Resolución de sistemas lineales
    • Interfaces gráficas
  • Ejercicios
    • Ejercicios, parte 1
    • Ejercicios, parte 2
    • Ejercicios, parte 3
    • Acerca de los enunciados
  • Introducción a C
    • El lenguaje C
    • Compilación de programas en la consola
    • Hola mundo
    • Calcular la edad del usuario
    • Números primos
    • Calculadora simple
    • Promedios de alumnos
    • Datos de una persona
    • Cómo funciona la memoria
    • Punteros
    • Escribir tabla trigonométrica
    • El peor ajedrez del mundo
    • Contar palabras en un archivo
    • Referencias adicionales
 
Programación 1-2011
  • Docs »
  • Ejercicios »
  • Ejercicios, parte 1
  • Edit on GitHub

Ejercicios, parte 1¶

Expresiones¶

  • Evaluación de expresiones

Programas simples¶

  • Saludo
  • Círculos
  • Promedio
  • Conversión de unidades de longitud
  • Número invertido
  • Pitágoras
  • Hora futura
  • Parte decimal
  • Qué nota necesito
  • Huevos a la copa

Estructuras condicionales¶

  • Determinar par
  • Años bisiestos
  • División
  • Palabra más larga
  • Ordenamiento
  • Letra o número
  • Calculadora
  • Edad
  • Set de tenis
  • Triángulos
  • Índice de masa corporal

Ciclos¶

  • Múltiplos
  • Potencias de dos
  • Suma entre números
  • Tabla de multiplicar
  • Divisores
  • Tiempo de viaje
  • Dibujos de asteriscos
  • π
  • Suma de fracciones
  • e
  • Secuencia de Collatz

Patrones comunes¶

  • No múltiplos
  • Suma de naturales
  • Número mayor
  • Productos especiales
  • Contar combinaciones de dados
  • Histograma
  • Más corta y más larga
  • Piezas de dominó
  • Lanzar dados

Ruteos¶

  • Ojo con la indentación
  • Ruteos varios

Diseño de algoritmos¶

  • Dígitos
  • Dígito verificador
  • Ecuación primer grado
  • Caballo de ajedrez
  • Media armónica
  • Números palíndromos
  • Palabras palíndromas
  • Cachipún
  • Números primos
  • El mejor número
  • Adivinar el número
  • Suma de tres cubos
  • Números de Fibonacci
  • Espiral
  • Suma de dígitos al cubo
  • Multiplicación rusa
  • Números amistosos
  • Método de Newton
  • Triángulo de Pascal
  • Torre y alfil
  • Rango
  • Valor actual neto
  • Reglamento de evaluaciones
  • Votaciones de la CONFECH
  • Promoción con descuento
  • Alzas del dólar
  • Máquina de alimentos
  • Intersección de circunferencias
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