Torre y alfil¶
Este problema apareció en el certamen 1 del primer semestre de 2011.
Un tablero de ajedrez es una grilla de ocho filas y ocho columnas, numeradas de 1 a 8. Dos de las piezas del juego de ajedrez son el alfil y la torre. El alfil se desplaza en diagonal, mientras que la torre se desplaza horizontal o verticalmente. Una pieza puede ser capturada por otra si está en una casilla a la cual la otra puede desplazarse:
Escriba un programa que reciba como entrada las posiciones en el tablero de un alfil y de una torre, e indique cuál pieza captura a la otra:
Fila alfil: `7`
Columna alfil: `6`
Fila torre: `4`
Columna torre: `3`
Alfil captura
Fila alfil: `3`
Columna alfil: `4`
Fila torre: `7`
Columna torre: `4`
Torre captura
Fila alfil: `3`
Columna alfil: `3`
Fila torre: `8`
Columna torre: `5`
Ninguna captura
Suponga que los datos ingresados son válidos. Su programa debe funcionar para tableros de cualquier tamaño.