Cachipún

En cada ronda del juego del cachipún, los dos competidores deben elegir entre jugar tijera, papel o piedra.

Las reglas para decidir quién gana la ronda son: tijera le gana a papel, papel le gana a piedra, piedra le gana a tijera, y todas las demás combinaciones son empates.

El ganador del juego es el primero que gane tres rondas.

Escriba un programa que pregunte a cada jugador cuál es su jugada, muestre cuál es el marcador después de cada ronda, y termine cuando uno de ellos haya ganado tres rondas. Los jugadores deben indicar su jugada escribiendo tijera, papel o piedra.

A: `tijera`
B: `papel`
1 - 0

A: `tijera`
B: `tijera`
1 - 0

A: `piedra`
B: `papel`
1 - 1

A: `piedra`
B: `tijera`
2 - 1

A: `papel`
B: `papel`
2 - 1

A: `papel `
B: `piedra`
3 - 1

A es el ganador