Cachipún¶
En cada ronda del juego del cachipún, los dos competidores deben elegir entre jugar tijera, papel o piedra.
Las reglas para decidir quién gana la ronda son: tijera le gana a papel, papel le gana a piedra, piedra le gana a tijera, y todas las demás combinaciones son empates.
El ganador del juego es el primero que gane tres rondas.
Escriba un programa que pregunte a cada jugador cuál es su jugada,
muestre cuál es el marcador después de cada ronda,
y termine cuando uno de ellos haya ganado tres rondas.
Los jugadores deben indicar su jugada
escribiendo tijera, papel o piedra.
A: `tijera`
B: `papel`
1 - 0
A: `tijera`
B: `tijera`
1 - 0
A: `piedra`
B: `papel`
1 - 1
A: `piedra`
B: `tijera`
2 - 1
A: `papel`
B: `papel`
2 - 1
A: `papel `
B: `piedra`
3 - 1
A es el ganador